Android 86

Bitrise에서 버전명(혹은 버전코드) 환경변수로 사용하기

Bitrise로 CI/CD를 구축하려하면 심심찮게 환경변수들을 만들고, 저장해야하는데, 사실상 변수만드는 법만 익히면 나머지는 알아서 줄줄 풀린다. Bitrise에서 정말 많은 환경변수들이 미리 정의되어있지만, 버전명이나 버전코드에 대한 환경변수는 설정되어있지 않다. 그래서 간단하게 버전명을 환경변수로 저장하는 방법에 대해서 적어보려한다. task("printVersionName") { println(android.defaultConfig.versionName) } build.gradle/app에 다음과 같이 사용자 정의 task를 추가한다. ./gradlew printVersionName -q 제대로 설정했자면 터미널에서 task를 실행하면 버전명이 그대로 찍힐 것이다. 여기서 -q는 quiet을 뜻하..

[안드로이드] Airbnb Epoxy 라이브러리 놓치기 쉬운 부분들

개발중인 앱에서 RecyclerView는 Epoxy를 사용하고 있는데 상당히 편리함을 누렸지만 제대로 알지못하고 있는거 같아서 공식문서를 쭉 훑어보았다. 이번 글에서는 공식 문서와 소개 페이지에서 설명하고 있는 요소들 중에서 놓치기 쉬웠던 부분들 몇가지를 체크하려한다. EpoxyAttribute EpoxyAttribute를 사용하면 자동 Diffing에 사용되는 hashCode()나 equals() 같은 메소드가 생성되는데, 이를 원하지 않는다면 @EpoxyAttribute(hash=false) 로 꺼둘 수 있다. 클릭 리스너처럼 매번 bind 될때마다 재생성되는 필드들에 적용하면 좋다. Hiding Models View가 조건부로 보여지고 숨겨져야할때 사용할 수 있다. model.show(boolean..

LiveData를 버리고 StateFlow를 써야할까요?

Flow 비동기식으로 계산할 수 있는 데이터 스트림. Flow는 값 시퀀스를 생성하는 Iterator와 매우 비슷하지만 정지함수를 사용하여 값을 비동기적으로 생성하고 사용한다. Python의 generator와 비슷하게 이해하면 될 듯. 생산자: 스트림에 추가되는 데이터를 생산. 코루틴 덕분에 비동기적으로 생산도 가능. (Remote Datasource) 중개자(*optional): 스트림에 내보내는 각각의 값이나 스트림 자체를 수정할 수 있다. 소비자: 스트림의 값을 사용한다. 생산자는 저장소, 소비자는 UI 인터페이스라고 받아들일 수 있다. 하지만 UI 레이어가 사용자 입력이벤트의 생산자 역시 될 수 있다. StateFlow의 특징 항상 값을 가지고 있다. 단 하나의 값만을 가진다. 여러 옵저버를 가..

안드로이드 Unity 플러그인 만들기

회사에서 GoogleAnalaytics나 AppsFlyer처럼 게임 중 발생하는 이벤트들을 캐치해서 보내는 SDK를 개발할 일이 생겼는데, Native를 왠만하면 이용하지 않는 편으로 구현하려했으나 최종 코드 가독성이라던가 파일 관리, 추상화 등의 이유로 Native를 사용하기로 했다. 오늘은 그때를 돌아보며 귀찮지만...처음 연결했던 방법을 적어보려한다. 1. classes.jar 추출하기 이번이 나의 처음 SDK 개발이었으며, Unity조차도 잘 몰랐다. 처음엔 Unity와 Android가 어떻게 소통한다는거지? 부터 이해가 필요했다. 둘 사이의 소통을 위해, Unity 라이브러리가 존재한다. 일반적으로는 아래 경로들에 위치하며, 이름은 classes.jar다. 이 파일을 복사하여 어딘가에 저장해두자..

[Android Studio] 범블비 Network Inspector 인코딩 깨짐 해결방법

안드로이드 스튜디오 범블비(Bumblebee) 버전으로 업데이트하니 원래 잘 나오던 Network Inspector에서의 응답 글자 인코딩이 깨져보였다. 해결방법 해결방법은 Retrofit Request Header에 Accept-Encoding을 추가해주면된다. Accept-Encoding: identity; 이는 클라이언트가 지원하는 인코딩을 서버에 알려주는 것인데, identity의 경우 압축이나 수정없이 어떠한 인코딩도 수행되지 않음을 의미한다. 실제 프로덕션에서는 gzip 인코딩등 압축을 이용할 수 있기때문에 Debug 모드일때만 Accept-Encoding을 identity;로 바꿔주도록 조건문을 추가하는 것이 좋다. 1. 개별 API에 추가하는 방법 @Headers("Accept-Encodi..

adb에서 쉽게 딥링크(Deeplink) 열기 / 인텐트(Intent) 전송

딥링크 열기 adb shell am start -d "rally://accounts/Checking" -a android.intent.action.VIEW Action을 가진 액티비티 실행 -a 옵션 뒤의 액션을 가지고 있는 액티비티가 실행된다. adb shell am start -a android.intent.action.MAIN 패키지를 지정한 실행 -p 옵션 뒤에 패키지를 설정하면 해당 패키지에서 실행된다. adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -p com.example.app 액티비티 실행 -n 옵션 뒤에 컴포넌트 이름을 적어준다. adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -n com.example.a..

[안드로이드] VideoView 소리없이 비디오 재생하기

사용자의 폰에서 돌아가는 다른 미디어 플레이에 지장을 주지 않으면서 현재 비디오 뷰의 Volume을 줄여서 재생해야하는 경우가 있다. MediaPlayer.setVolume(0F, 0F)를 하게되면 볼륨은 줄여지지만, 동시에 미디어 볼륨에도 지장을 주므로 VideoView 내에서 AudioFocus를 AUDIOFOCUS_NONE으로 설정해주는 작업이 필요하다. if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { // MusicPlayer를 방해하지 않음 setAudioFocusRequest(AudioManager.AUDIOFOCUS_NONE) }

[Okhttp3] Expected URL scheme 'http' or 'https' but no colon was found 해결방법

Fatal Exception: java.lang.IllegalArgumentException Expected URL scheme 'http' or 'https' but no colon was found okhttp3.HttpUrl$Builder.parse$okhttp (HttpUrl.java:1260) okhttp3.HttpUrl$Companion.get (HttpUrl.java:1633) okhttp3.Request$Builder.url (Request.java:184) okhttp3.Cache$Entry.response (Cache.java:641) okhttp3.Cache.get$okhttp (Cache.java:183) okhttp3.internal.cache.CacheInterceptor.int..

[안드로이드] Koin에서 Hilt로, Hilt 배워보기

단지 쉽다는 이유만으로 Koin 라이브러리를 사용하고 있었는데 최근 앱의 리팩토링 고민을 하면서, 다른 프로젝트 코드들을 읽어보다가 내가 Hilt에 대해서 너무 모르는거 아닌가라는 생각이 들었다. 참고자료에 있는 Droid Knights 2020 영상에 따르면 상위 10,000개의 안드로이드 앱 중 74%가 Dagger를 사용하고 있다고 한다... github에 올라온 많은 프로젝트들도 Dagger/Hilt를 사용하고있으니 이번기회에 확실히 짚고 넘어가면 좋을 것 같다. Koin의 특징 Koin은 확실히 쉽다. Hilt가 쉬워졌다고 하지만 Koin급은 아니다. 그리고 어노테이션을 사용하지 않고 Stub 파일을 만들지 않기 때문에 빌드 시간이 빠르다. 하지만 런타임에 바이트 코드를 생성하기 때문에 Hilt..

[안드로이드] 카카오웹툰 앱에서 쓴 오픈소스 라이브러리를 알아보자

카카오 웹툰이 처음 나왔을때, 나도 부정적인 시선으로 보는 사람들 중에 하나였다. 웹툰을 보지는 않지만 예전에 웹툰을 봤을때 요일별로 나눠져있는게 그야말로 정석이었고, 앱을 켤때도 [O요일 웹툰 봐야지!] 라는 생각으로 켜곤했다. 하지만 카카오 웹툰은 그 정석과는 다른 방향으로 개발되었다. AI 추천 웹툰이 먼저고, 요일별 웹툰은 조금 더 숨겨져있다. 새로운 것에대한 거부감일지, 정말로 유저가 원하는 것과 맞지 않아서일지는 조금 더 두고보면 알겠지만, 개발자로서 카카오 웹툰의 혁신적인 UI/UX는 분명 엄청났다! 가장 궁금한건 역시 "어떻게 만들었을까"다. 카카오 웹툰을 다운받아서 APK 파일을 추출 후 압축을 해제하면 사용한 에셋들이 나온다. 그중에서 oss_notice.html이라는 카카오 웹툰 앱을..