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프로그래밍/Graphics 1

WGSL 기본

Shader의 Lifetime Shader Creation const-expressions에 대한 값을 확정 리터럴 @const 함수 const 선언 값 Pipeline Creation override-expressions 대한 값을 확정 Shader Execution runtime-expressions에 대한 값을 확정 let 선언 값 함수 호출 변수 참조, 포인터 가변 내용 WGSL 함수 문법 Rust와 문법과 사용방법이 동일하다. fn negate(v: vec3f) -> vec3f { return -v; } EntryPoints @vertex, @fragment, @comute 어노테이션이 붙은 함수는 Shader Entrypoint다. @must_use @must_use 어노테이션이 붙은 함수는 ..

프로그래밍/Graphics 2024.01.07
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minecraft, Linux, 만들기, 앱, Server, Java, 마인크래프트, 개발, JavaScript, 강의, 서버, kotlin, 프로그래밍, 안드로이드, 어플, Android, 코딩, Python, Windows, 마크,

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