Shader의 Lifetime Shader Creation const-expressions에 대한 값을 확정 리터럴 @const 함수 const 선언 값 Pipeline Creation override-expressions 대한 값을 확정 Shader Execution runtime-expressions에 대한 값을 확정 let 선언 값 함수 호출 변수 참조, 포인터 가변 내용 WGSL 함수 문법 Rust와 문법과 사용방법이 동일하다. fn negate(v: vec3f) -> vec3f { return -v; } EntryPoints @vertex, @fragment, @comute 어노테이션이 붙은 함수는 Shader Entrypoint다. @must_use @must_use 어노테이션이 붙은 함수는 ..