Android 81

[안드로이드] View를 터치 입력에 따라 회전하기 (핸들 구현)

이번에 만들어볼 것은 사용자의 터치 입력에따라 회전하는 핸들뷰다. 다양하게 활용할 수 있는데, 회사에서 뽑기 기계를 만들어보자는 아이디어에서 삼각함수로 뽀리면 되겠는데?! 라는 생각에서 만들어서 검증해보았다. xml은 터치 입력을 받을 view_touch와 ImageView인 handle 단 두개로 이루어져있다. center에는 touch view의 가운데 지점을 저장하고, handle 이미지 뷰를 정 중앙으로 옮긴다. val viewTouch = findViewById(R.id.view_touch) val handle = findViewById(R.id.handle) val center = PointF() viewTouch.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(o..

[Android] 멋진 오픈소스 프로젝트 모음 - Awesome Android Kotlin Apps

https://github.com/androiddevnotes/awesome-android-kotlin-apps GitHub - androiddevnotes/awesome-android-kotlin-apps: 👓 A curated list of awesome android kotlin apps by open-source contribu 👓 A curated list of awesome android kotlin apps by open-source contributors. - GitHub - androiddevnotes/awesome-android-kotlin-apps: 👓 A curated list of awesome android kotlin apps by open-source c... github.c..

[Bitrise Cli] 리눅스 서버에서 CI/CD pipeline 직접 구축해보기 (1)

CI/CD pipeline 직접 구축해보기 (1편, 현재 포스트) https://jizard.tistory.com/405 CI/CD pipeline 직접 구축해보기 (2편) https://jizard.tistory.com/410 CI/CD가 왜 필요할까? 일하다보면 빌드 시간이 너무 길게 느껴진다. QA할 버전좀 올려주세요~ 개발서버버전 올려주세요~ 그와 동시에 배포도하고... 프로가드를 사용중인 프로젝트에서 내 컴퓨터로 빌드를하면 10분정도가 걸릴때도 있었다. 무엇보다 개발 열심히 하고있는데 흐름이 끊기는게 가장 큰 문제점이다. CI/CD는 마치 UI/UX처럼 뜻은 다르지만 따라다니는 친구들인데, 앱 개발부터 배포까지 자동화하는 방법이다. CI는 지속적 통합(Continuos Integration)로,..

[Android] 진짜 쉬운 Main Thread와 Handler

Main Thread (UI Thread) 안드로이드는 UI를 업데이트하는데는 메인 스레드만 사용하는, 싱글 스레드 모델이 적용된다. 따라서 I/O나 복잡한 연산이 있는 경우 다른 스레드에서 작업하는 것이 권장된다. 멀티 스레드로 UI를 업데이트 할 경우 일반적인 멀티 스레드 문제에도 직면하게 되는데 Deadlock이나 Race condition등이 대표적인 예시이고, 이는 모든상황에도 그렇지만 특히나 UI에서 발생하면 안되는 문제이다. TextView의 글자를 업데이트 하는데, 여러 스레드에서 동시에 텍스트뷰에 접근해 값을 바꾸는 경우, 어느 한 값은 결국 버려질 수 밖에없다. 따라서 다른 스레드에서 UI를 업데이트 하려고 할 경우 Handler를 이용해 다음 작업때 “이렇게 업데이트 해주세요!”라고 ..

[Android] IllegalStateException: Method addObserver must be called on the main thread

문제발생 IllegalStateException: Method addObserver must be called on the main thread ViewModel을 가지고 뭔가 하려했을때 해당 오류가 발생하는 경우가 있다. 이것은 ViewModel을 lazy init해서 사용할 시에 발생하게 되는데, 나의 경우에는 아래와 같은 코드에서 발생했다. private val splashViewModel by viewModels() override fun onStart() { super.onStart() lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { splashViewModel.doSomething() } } 원인 처음에는 "무슨 소리야 옵저버같은거 안붙였는데"라고 반발이 올라왔지만, 컴..

Bitrise에서 버전명(혹은 버전코드) 환경변수로 사용하기

Bitrise로 CI/CD를 구축하려하면 심심찮게 환경변수들을 만들고, 저장해야하는데, 사실상 변수만드는 법만 익히면 나머지는 알아서 줄줄 풀린다. Bitrise에서 정말 많은 환경변수들이 미리 정의되어있지만, 버전명이나 버전코드에 대한 환경변수는 설정되어있지 않다. 그래서 간단하게 버전명을 환경변수로 저장하는 방법에 대해서 적어보려한다. task("printVersionName") { println(android.defaultConfig.versionName) } build.gradle/app에 다음과 같이 사용자 정의 task를 추가한다. ./gradlew printVersionName -q 제대로 설정했자면 터미널에서 task를 실행하면 버전명이 그대로 찍힐 것이다. 여기서 -q는 quiet을 뜻하..

[안드로이드] Airbnb Epoxy 라이브러리 놓치기 쉬운 부분들

개발중인 앱에서 RecyclerView는 Epoxy를 사용하고 있는데 상당히 편리함을 누렸지만 제대로 알지못하고 있는거 같아서 공식문서를 쭉 훑어보았다. 이번 글에서는 공식 문서와 소개 페이지에서 설명하고 있는 요소들 중에서 놓치기 쉬웠던 부분들 몇가지를 체크하려한다. EpoxyAttribute EpoxyAttribute를 사용하면 자동 Diffing에 사용되는 hashCode()나 equals() 같은 메소드가 생성되는데, 이를 원하지 않는다면 @EpoxyAttribute(hash=false) 로 꺼둘 수 있다. 클릭 리스너처럼 매번 bind 될때마다 재생성되는 필드들에 적용하면 좋다. Hiding Models View가 조건부로 보여지고 숨겨져야할때 사용할 수 있다. model.show(boolean..

LiveData를 버리고 StateFlow를 써야할까요?

Flow 비동기식으로 계산할 수 있는 데이터 스트림. Flow는 값 시퀀스를 생성하는 Iterator와 매우 비슷하지만 정지함수를 사용하여 값을 비동기적으로 생성하고 사용한다. Python의 generator와 비슷하게 이해하면 될 듯. 생산자: 스트림에 추가되는 데이터를 생산. 코루틴 덕분에 비동기적으로 생산도 가능. (Remote Datasource) 중개자(*optional): 스트림에 내보내는 각각의 값이나 스트림 자체를 수정할 수 있다. 소비자: 스트림의 값을 사용한다. 생산자는 저장소, 소비자는 UI 인터페이스라고 받아들일 수 있다. 하지만 UI 레이어가 사용자 입력이벤트의 생산자 역시 될 수 있다. StateFlow의 특징 항상 값을 가지고 있다. 단 하나의 값만을 가진다. 여러 옵저버를 가..

안드로이드 Unity 플러그인 만들기

회사에서 GoogleAnalaytics나 AppsFlyer처럼 게임 중 발생하는 이벤트들을 캐치해서 보내는 SDK를 개발할 일이 생겼는데, Native를 왠만하면 이용하지 않는 편으로 구현하려했으나 최종 코드 가독성이라던가 파일 관리, 추상화 등의 이유로 Native를 사용하기로 했다. 오늘은 그때를 돌아보며 귀찮지만...처음 연결했던 방법을 적어보려한다. 1. classes.jar 추출하기 이번이 나의 처음 SDK 개발이었으며, Unity조차도 잘 몰랐다. 처음엔 Unity와 Android가 어떻게 소통한다는거지? 부터 이해가 필요했다. 둘 사이의 소통을 위해, Unity 라이브러리가 존재한다. 일반적으로는 아래 경로들에 위치하며, 이름은 classes.jar다. 이 파일을 복사하여 어딘가에 저장해두자..

[Android Studio] 범블비 Network Inspector 인코딩 깨짐 해결방법

안드로이드 스튜디오 범블비(Bumblebee) 버전으로 업데이트하니 원래 잘 나오던 Network Inspector에서의 응답 글자 인코딩이 깨져보였다. 해결방법 해결방법은 Retrofit Request Header에 Accept-Encoding을 추가해주면된다. Accept-Encoding: identity; 이는 클라이언트가 지원하는 인코딩을 서버에 알려주는 것인데, identity의 경우 압축이나 수정없이 어떠한 인코딩도 수행되지 않음을 의미한다. 실제 프로덕션에서는 gzip 인코딩등 압축을 이용할 수 있기때문에 Debug 모드일때만 Accept-Encoding을 identity;로 바꿔주도록 조건문을 추가하는 것이 좋다. 1. 개별 API에 추가하는 방법 @Headers("Accept-Encodi..