나/이슈 44

앱 배너광고 VS 네이티브 광고, 어느 것이 더 효율적인가?

요즘 앱들을 보니 거추장스런 배너광고는 조금 줄어들고 있는 추세인듯 했다.물론 내 앱처럼 1인 개발자의 조촐한(?) 앱들을 본건 아니지만, 네이티브 광고가 등장하면서 대놓고 "나 광고다!!" 하는게 없어졌다는 것이다. 애드몹에서 수 차례 자사의 페이지 단위 광고(전면광고)를 이용해서 수익을 올려보라고메일이 왔지만 단 한번도... 전면광고를 넣을 생각은 하지 않았다.이유는 아래와 같다. 1. 나는 전면광고에 대해 굉장히 불쾌하게 느낀다.앱 이용도중 뜬금없이 나타나 유저를 당황스럽게 한다.내 경우는 전면광고가 뜬금없이 뜨는 앱은 즉시 삭제한다...(너무 잔인할 수도 있겠지만ㅎ) 2. 내 앱에는 전면 광고를 넣을 곳이 없다.전면 광고는 예를들어 게임 앱에서 다음 스테이지로 넘어가거나, 스테이지를 클리어했거나 ..

나/이슈 2016.11.27

구글플레이(GooglePlay) 순위 높이는 방법, 키워드 최적화! (SEO)

앱 이름핵심 키워드를 포함한 앱 명칭 간단한 설명 (80자)앱의 좋은 기능, 가치를 내세워 다운로드 혹은 설명 더보기를 누르게끔 만드는 것 중요 설명 (4000자)키워드를 자연스레 분산시켜 넣는 것이 중요- 줄바꿈- 짧은 문장 (120문장 내외)- 작은 단락 (3-4줄 내외)- 글머리 기호 또는 목록- 하위 제목- 영어의 경우 필요에 한해 전부 대문자 사용 주의 할 것구글 플레이 스토어의 메타데이터 정책을 확인하고해당 정책을 위반하지 않는 범위에서 키워드를 언급해줘야 한다는 것그렇지 않을 경우, 앱이 예고 없이 짤리는 사태가 발생!

나/이슈 2016.07.22

[3인 개발] 룬스톤 : 운명의 시간 퍼즐 액션 RPG/할만한 게임/보드게임/추천

안녕하세요, 넥스트 제너레이션스입니다.저희는 이번에 룬스톤 : 운명의 시간이라는 인디게임을 글로벌 버전으로 출시한 3인 개발 팀입니다.룬스톤 : 운명의 시간은 기존의 제한시간이 있는 핵사, 주키퍼 방식의 퍼즐게임과 다르게1000레벨 까지 스테이지 선택방식이 아닌 룬 조합으로 레벨을 올려가며 무한으로 플레이 할 수 있는 신 개념 퍼즐게임입니다.시장타겟을 북미로 잡아서 한국버전 보다는 글로벌 버전으로 먼저 개발하게 되었습니다.글로벌 출시 이후 한국버전도 곧 선보일 예정입니다. 홈페이지 오셔서 많은 응원 부탁드립니다.다운로드는 아래 링크를 클릭해주세요!https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NextGenerations.RuneStone1

나/이슈 2016.07.20

프레이밍 효과와 프라이밍 효과, 어떻게 다를까? (Differences between Framing Effect and Priming Effect)

Framing Effect 뉴스는 현실을 있는 그대로 보여준다기 보다는 현실의 일부분을 선택, 강조, 요약해서 보여주며 따라서 수용자는 뉴스를 통해서 선택, 강조, 요약된 현실을 볼 수 밖에 없다. 뉴스가 현실을 특정한 방식으로 선택, 강조, 요약해서 나타냄으로써 수용자의 이해와 해석의 범위에 일정한 한계를 설정하는 효과를 framing effect 라고 한다. 언론이 사회를 있는 그대로 반영하는 거울과 같은 존재라기 보다는 현실에 대한 사회적 동의를 유도함으로써 오히려 현실을 만들어낸다는 구성주의적 시각이 내포되어 있다. Priming Effect priming effect는 먼저 처리한 정보에 의해 떠오른 특정 개념이 뒤에 이어지는 정보의 해석에 영향을 미치는 현상이라 할 수 있다. priming e..

나/이슈 2016.06.17