lou@blog $ _

  • 홈
  • 태그

2025/01/28 1

[01/28] <어둠속의유산> 6일차 : 리팩토링

어둠속의유산을 배포하고, 원래 하고있던 8시간의 Croptails 튜토리얼을 끝냈다.어둠속의유산을 개발하면서 우려스러웠던건 테스트였다. 지금은 플레이타임 30초짜리 게임이라서 테스트가 금방금방 끝났지만, 게임의 규모가 커지면 복잡하게 얽혀있는 상태들을 재현하고 관리하기가 어려울 것 같았다. Croptails 튜토리얼 선생님은 항상 Test Scene을 만드는 것을 강조하셨는데,어둠속의 유산은 각 오브젝트마다 함수가 붙어있고, 정확히 그 오브젝트가 Scene에 있어야만 작동하도록 개발했기때문에 TestScene이 올바로 작동하려면 해당 레벨에 있는 모든 Object가 Scene에 붙어있어야만 했다. 그래서 이번에는 그 관계를 뒤집었다. GameDialogueManager를 만들어서 게임 진행과 관계되는 ..

게임/게임개발 2025.01.28
1
더보기
반응형
프로필사진

지식은 점에서 선으로

  • 분류 전체보기 (594)
    • 프로그래밍 (419)
      • General (68)
      • Linux (19)
      • Android (141)
      • Kotlin (14)
      • Network (10)
      • Java (10)
      • JS, Node.js (27)
      • Algorithm (11)
      • C | C++ (2)
      • iOS (2)
      • 마인크래프트 서버, 플러그인 (7)
      • Python (19)
      • SQL (6)
      • NoSQL (2)
      • Unity (8)
      • 수학 (8)
      • C# (2)
      • Blockchain (3)
      • Docker (5)
      • 회고 (7)
      • Rust (5)
      • Design Pattern (1)
      • Spring (1)
      • Gradle (7)
      • Graphics (1)
      • 단어장 (14)
      • AI,ML (17)
      • Godot (2)
    • 게임 (47)
      • 마인크래프트 (24)
      • 마인크래프트 앱 개발일기 (10)
      • 일반 게임 (6)
      • 게임개발 (7)
    • 나 (118)
      • 이슈 (44)
      • 리뷰 (20)
      • 독후감 (7)
      • 루슐랭 맛집 (31)
      • 생각 주머니 (11)
      • 자동차 (5)
    • 기타 (8)
      • 개인정보처리방침 (8)

Tag

kotlin, minecraft, 서버, 만들기, 코딩, Linux, 프로그래밍, 마크, Python, 강의, 어플, Java, Android, 마인크래프트, 앱, Server, Windows, JavaScript, 안드로이드, 개발,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/01   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바