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마인크래프트 앱 개발기 6편 <Method Performance 측정>

마인크래프트 앱에 새롭게 서버 추가 기능을 만들고 있다.그런데 AsyncTask에서 속도가 영 나오지 않는다. -_-한국에서 이정도라면 아마 인터넷이 열악한 해외에서는 더 오래걸릴게 뻔하다.그래서 나는 어떤 부분에서 시간을 많이 잡아먹는지 퍼포먼스 측정을 해보기로 했다. long startTime = System.nanoTime(); YourMethod(); long endTime = System.nanoTime(); long MethodeDuration = (endTime - startTime); YourMethod() 부분에 내 수행 코드를 적으면 코드의 퍼포먼스를 측정할 수 있다.

게임/마인크래프트 앱 개발일기 2016.07.19
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Python, minecraft, 안드로이드, 프로그래밍, Java, Windows, JavaScript, 마크, Android, Linux, 어플, 개발, 코딩, 서버, 마인크래프트, 만들기, Server, kotlin, 강의, 앱,

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