위 그림은 유니티에서 제공하는 생명주기 도식인데, 나같은 입문자들이 보기에는 너무 세세한 정보를 담고 있으므로...중요한것만 뽑아서 정리를 해보려한다. Awake() Scene이 시작되고, 모든 Monobehavior의 Start()전에 호출된다. Prefab이 초기화되고난 직후다. | Start() 첫번째 프레임이 업데이트 되기전에 호출된다. 단, Script의 인스턴스가 활성화 되어있을때만 호출된다. 게임 플레이 중에 Object를 생성한다고해서 Start()가 호출되지 않는다. | OnApplicationPause() 게임이 중단되고, 프레임과 프레임 사이에 호출된다. 게임이 중단된 상태를 핸들링하기 위해서 OnApplicationPause이후에 하나의 프레임이 더 있다. | FixedUpdate(..