lou@blog $ _

  • 홈
  • 태그

물리 1

프로그래밍을 위한 수학 - 마찰력 모델링

마찰력(Friction)은 두 물체의 접촉면 사이에서 물체의 운동을 방해하는 힘이다. 그림에서처럼, 썰매와 눈이내린 언덕사이의 마찰력때문에 이 썰매는 언젠가 멈추게 될 것이다. 그러면 프로그래밍에서 이 썰매를 어떻게 멈추게 할 것인가? 이 글에서는 두 물체가 상대적으로 움직이면서 문질러질때 발생하는 운동 마찰력만을 다루려고 한다. 마찰력의 공식은 다음과 같다. 이제 마찰력을 크기와 방향 두 성분으로 나누어 어떻게 계산하면 되는지 살펴볼 것이다. 먼저 방향이다. 마찰력의 방향은 물체에 작용하고 있는 힘과 반대로 작용한다. 공식에서 v는 속도 벡터를 의미하는데, 속도 벡터에 -1을 곱해 방향을 반대로 틀었다. // 벡터의 크기 구하기 function getMagnitude(x, y) { return Math..

프로그래밍/수학 2022.09.12
1
더보기
프로필사진

지식은 점에서 선으로

  • 분류 전체보기 (572)
    • 프로그래밍 (407)
      • General (66)
      • Linux (19)
      • Android (140)
      • Kotlin (14)
      • Network (10)
      • Java (10)
      • JS, Node.js (26)
      • Algorithm (10)
      • C | C++ (2)
      • iOS (1)
      • 마인크래프트 서버, 플러그인 (7)
      • Python (16)
      • SQL (6)
      • NoSQL (2)
      • Unity (8)
      • 수학 (8)
      • C# (2)
      • Blockchain (3)
      • Docker (5)
      • 회고 (7)
      • Rust (5)
      • Design Pattern (1)
      • Spring (1)
      • Gradle (7)
      • Graphics (1)
      • 단어장 (14)
      • AI,ML (14)
      • Godot (2)
    • 게임 (47)
      • 마인크래프트 (24)
      • 마인크래프트 앱 개발일기 (10)
      • 일반 게임 (6)
      • 게임개발 (7)
    • 나 (108)
      • 이슈 (44)
      • 리뷰 (19)
      • 독후감 (7)
      • 루슐랭 맛집 (27)
      • 생각 주머니 (11)
    • 기타 (8)
      • 개인정보처리방침 (8)

Tag

만들기, JavaScript, 어플, Linux, 마크, 강의, Python, Java, 안드로이드, 개발, Windows, 코딩, 서버, kotlin, 앱, 마인크래프트, minecraft, Android, Server, 프로그래밍,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바