프로그래밍 354

[안드로이드] MyMavenRepo로 Private Repository 라이브러리 무료 배포하기

Jitpack에서 MyMavenRepo로...안드로이드 SDK 프로토 타입을 개발중인데, 개발한 SDK를 프로덕트에 붙이려니 aar 파일로 직접 배포하는 방식은 아무래도 귀찮았다. 처음엔 자료가 많은 jitpack으로 시작을 했었는데 jitpack은 Private Repository에 대해서는 요금을 부과한다. 무료체험이 끝나니 최소 월 $12를 지불해야했다. 회사에 청구할까 고민했지만 이런 문제를 해결하는 것도 재미있겠다 싶어서 짧게 서치하니 MyMavenRepo라는 무료 플랜이있는 MavenRepository를 발견했다. Step 1. 가입하고 인증하기 먼저 Register를 눌러 유효한 이메일 주소와 MyMavenRepo에서 사용할 Password를 입력해서 가입한다.비밀번호 확인? ..

DASHI - 챕터와 속도 개선 업데이트

R2 도입 얼마전, DASHI의 스트리밍 소스를 트위치에서 치지직으로 변경했다. 이미 다른 사람들이 치지직 API를 가지고 만들어 둔 소스를 참고해서 구현한 터라 크게 이슈는 없었지만 한가지 마음에 걸리는 부분이 생겼다. 바로...우리집 인터넷 속도! 영상 서빙을 하면서 100mbps 인터넷을 쓰는 건 애초에 걱정했던 바였지만, 그래도 트위치때는 720p 30프레임이라 세그먼트당 파일 크기가 아주 못볼수준은 아니었다. 하지만 치지직은 60프레임이라 거의 1.5x~2.0x가량 용량이 뛰었고 시청에도 불편함을 줄 정도가 되었다. 이를 해결할 방법을 여러 생각해보았는데... Plan1. 500mbps 인터넷을 가입한다 500메가 인터넷을 가입한다는 플랜을 떠올렸으나, 하루 이용자 7명 정도의 서비스 때문에 월..

[Java] Buffer의 구조와 주요 메소드 다루기

Java NIO Buffer는 Channel과 상호작용할때 사용된다. Channel에서 Buffer로 데이터를 읽어들일 수 있고, 다시 Channel로 쓰여질 수 있다. Channel을 통하지 않고 Buffer를 직접 다룰 수도 있는데, Buffer의 구조와 주요 메소드들을 살펴보면서 알아보도록 하겠다. Buffer의 구조 Buffer는 데이터를 읽고, 쓸 수 있는 메모리 블록이다. 그리고 커서 역할을 하는 다음 3개의 속성 값들을 가지고 있다. capacity: 버퍼의 사이즈 position limit Buffer는 읽기, 쓰기 모드로 나뉘어지는데 각 모드에 따라 커서가 하는 일을 살펴보자. 쓰기 모드 (Write Mode) [ ][ ][ ][ ][ ]. ⭡ ⭡ position limit, capaci..

유한상태머신(FSM)으로 텍스트 젤다의 전설 만들기

유한상태머신이란? 유한 상태 기계(finite-state machine, FSM) 또는 유한 오토마톤(finite automaton, FA; 복수형: 유한 오토마타 finite automata)는 컴퓨터 프로그램과 전자 논리 회로를 설계하는 데에 쓰이는 수학적 모델이다. 간단히 '상태 기계'라고 부르기도 한다. 유한 상태 기계는 유한한 개수의 상태를 가질 수 있는 오토마타, 즉 추상 기계라고 할 수 있다. 이러한 기계는 한 번에 오로지 하나의 상태만을 가지게 되며, 현재 상태(Current State)란 임의의 주어진 시간의 상태를 칭한다. 이러한 기계는 어떠한 사건(Event)에 의해 한 상태에서 다른 상태로 변화할 수 있으며, 이를 전이(Transition)이라 한다. 특정한 유한 오토마톤은 현재 상..

Coil 인터셉터를 활용한 이미지 로딩 최적화 방법

Coil의 이미지 파이프라인은 아래 5가지의 메인 파트로 이루어져 있는데, Interceptor는 그 중 첫번째로 실행되는 녀석이다. Interceptor -> Mapper > Keyer -> Fetcher -> Decoder 커스텀 Interceptor를 이용하면 일종의 캐시 레이어(Cache Layer)를 만들 수 있다. 요청을 가로채서 요청 파라미터를 수정하거나...HTTP Request를 했지만 휴대폰 내에 파일이 있다면 File로 돌려버리거나 말이다. 또, 앱에서 정의한 커스텀 스키마로 이미지를 불러오는 것도 가능해진다. 어찌되었건 지금 간단히 예시로 볼 것은 Unsplash 이미지를 불러올때 이미지 사이즈를 최적화 시켜주는 Interceptor다. (Github에 많이 떠돌아다니는 코드다 ㅋㅋ..

Java/Kotlin에서의 예외처리에 관하여

Java Exception Hierarchy Throwable은 모든 Exception 객체들의 부모 클래스다. 크게는 Error와 Exception으로 구분할 수 있고, Exception은 또 다시 Checked Exception과 Unchecked(Runtime) Exception으로 구분 된다. Error Error는 회복불가능한(non-recoverable) 오류다. 런타임에 Error가 발생하면 핸들링할 수 없다. 대표적으로는 메모리 부족(Out of Memory), 네트워크 포화(Network Saturation), 하드웨어 결함 등이 있다. Error를 인스턴스화 하거나 상속하거나, 직접 예외를 던지거나, 처리를 하려해서는 안된다. 위로 전파하는 것이 가장 좋다. Exception - Che..

WGSL 기본

Shader의 Lifetime Shader Creation const-expressions에 대한 값을 확정 리터럴 @const 함수 const 선언 값 Pipeline Creation override-expressions 대한 값을 확정 Shader Execution runtime-expressions에 대한 값을 확정 let 선언 값 함수 호출 변수 참조, 포인터 가변 내용 WGSL 함수 문법 Rust와 문법과 사용방법이 동일하다. fn negate(v: vec3f) -> vec3f { return -v; } EntryPoints @vertex, @fragment, @comute 어노테이션이 붙은 함수는 Shader Entrypoint다. @must_use @must_use 어노테이션이 붙은 함수는 ..

[wgpu] 파이프라인 (Pipeline)

Pipeline Pipeline은 OpenGL로치면 Shader의 강력한 버전이라고 보면 된다. Pipeline은 데이터 세트에 대해 작업을 수행할때 GPU가 해야할 모든 일을 설명한다. *Shader는 GPU가 데이터에 대해 어떤 동작을 수행할지 알려주는 작은 프로그램이다. Shader의 종류 Vertex Fragment Compute Vertex Vertex는 3D혹은 2D 공간에서의 한 점이다. 2개로 선을, 3개로 삼각형을 만들 수 있다. Vertex를 조작하여 모양을 이룬다. Fragment Vertex가 모여서 Fragment를 형성한다. Fragment는 각각의 픽셀들이 어떤 색상으로 그려질지를 정의한다. WGSL WebGPU Shading Language의 약자로, WebGPU를 위한 Sh..

Android Studio Custom Shortcuts

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