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멀티플레이 게임서버 구현 3편: 엔티티 인터폴레이션

들어가며 이 글은 https://www.gabrielgambetta.com/entity-interpolation.html의 글을 공부하면서 옮긴 것으로, 번역과 의역이 섞여있습니다. 이번에는 동일한 서버에서 다른 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터에 대해서 탐구해보겠습니다. 서버 타임 스텝(Server time step) 이전 글에서 서버의 동작은 비교적 간단했습니다. 클라이언트가 주는 입력을 받아서 게임 상태를 업데이트하고 다시 돌려주면 되었죠. 하지만 여러 클라이언트가 연결된 경우, 메인 서버 루프는 다소 달라집니다. 이 시나리오에서는 여러 클라이언트가 동시에, 그리고 빠른 속도로 연이어 입력을 보낼 수 있습니다. 모든 클라이언트에서 입력이 수신될 때마다 게임 월드를 업데이트하고 게임 상태를 브로드캐스트 하..

[Android] 안드로이드로 게임을 만들어 보았다

그것이 유저를 위해서라면... 게임 멤버십 서비스 플레이오는 모바일 게임을 플레이 하고, 게임 플레이에 대한 보상을 받을 수 있는 앱이다. 앱 특성상 사용 연령대는 어린편이나 게임 시간 측정을 위해 안드로이드에서 오버레이 권한과 앱 사용시간 접근을 허용하는 등 처음 사용법이 다소 어려운 편이다. 그래서 유저 튜토리얼을 추가하여 훈련시켜보는 건 어떨까하는 생각에 ... 앱에서 튜토리얼을 위한 모의 게임을 만들자! 라고 제안했는데 받아들여졌고 결국 그렇게... 허접하지만 미니 게임을 만들게되었다. 이 글에서는 이번에 안드로이드에서 미니 게임을 만들면서 고려했던 문제들을 하나 하나씩 살펴보려한다. # 어떤 게임? 위 짤이 바로 만든 게임의 화면이다. 노란 새 버디가 유치원에 등교를 하는데, 버디의 부모님인 동..