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[Hilt] Custom Component의 활용 - 지역별 DB 생성하기

Hilt의 Component와 Scope Hilt에서는 안드로이드 앱의 다양한 생명주기에 맞는 미리 정의된 컴포넌트 들을 제공한다. 컴포넌트 위의 어노테이션은 해당 컴포넌트의 수명에 대한 바인딩 범위를 지정한다. 이렇게 어노테이션을 붙이면 해당 컴포넌트와 오브젝트는 생명주기를 같이하게 된다. 바인딩은 Scoped와 Unscoped 두 가지 유형으로 나누어지는데, 기본적으로는 Unscoped 바인딩이다. Unscoped: 해당 바인딩이 요청될 때마다 새로운 인스턴스가 생성됨 Scoped: 범위가 지정된 컴포넌트의 인스턴스 당 한 번만 생성되며, 해당 바인딩에 대한 모든 요청은 동일한 인스턴스를 공유함 @Module @InstallIn(FragmentComponent::class) object FooModu..

Google I/O Extended Seoul 2023: Dagger Hilt로 의존성 주입하기

https://speakerdeck.com/fornewid/dagger-hiltro-yijonseong-juibhagi @네이버 웹툰 안성용님 발표자료를 글로 옮긴 것입니다. 의존성 주입이란? 의존성 주입은 하나의 객체가 다른 객체의 의존성을 제공하는 기법. 의존성 주입의 의도는 객체의 생성과 사용의 관심을 분리하는 것. // 의존성 주입 X class Car { private val engine: Engine = Engine() fun start() { engine.start() } } // 의존성 주입 예시 - 생성자에서 전달 class Car(private val engine: Engine) { fun start() { engine.start() } } // 의존성 주입 예시 - 필드 주입 clas..

[안드로이드] Koin에서 Hilt로, Hilt 배워보기

단지 쉽다는 이유만으로 Koin 라이브러리를 사용하고 있었는데 최근 앱의 리팩토링 고민을 하면서, 다른 프로젝트 코드들을 읽어보다가 내가 Hilt에 대해서 너무 모르는거 아닌가라는 생각이 들었다. 참고자료에 있는 Droid Knights 2020 영상에 따르면 상위 10,000개의 안드로이드 앱 중 74%가 Dagger를 사용하고 있다고 한다... github에 올라온 많은 프로젝트들도 Dagger/Hilt를 사용하고있으니 이번기회에 확실히 짚고 넘어가면 좋을 것 같다. Koin의 특징 Koin은 확실히 쉽다. Hilt가 쉬워졌다고 하지만 Koin급은 아니다. 그리고 어노테이션을 사용하지 않고 Stub 파일을 만들지 않기 때문에 빌드 시간이 빠르다. 하지만 런타임에 바이트 코드를 생성하기 때문에 Hilt..