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멀티플레이 게임서버 구현 1편: 클라이언트 - 서버 게임 아키텍쳐

들어가며 이 글은 https://www.gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html 글을 공부하면서 옮긴 것으로, 번역과 의역이 섞여있습니다. 어떤 종류든 게임을 개발하는 것 자체가 어려운 일이지만, 멀티플레이어 게임은 완전히 새로운 문제를 다루어야하는 독특한 어려움이 있습니다. 호흡이 빠른 멀티플레이어 게임의 클라이언트 - 서버 아키텍쳐를 구성하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 부정행위 문제 (The Problem of cheating) 모든 것은 부정행위에서 시작됩니다. 게임 개발자로서, 싱글 플레이 게임에서 플레이어가 부정행위를 행하는지 여부에는 관심을 두지 않습니다. 그러나 멀티 플레이 게임은 다릅니다. 경쟁 게임에서 부정을 저지르는 플레이..

[GTA5] 치트키 모음 / 사용법 (복사가능) PC, 콘솔

치트키를 사용하면 게임을 더 재미있게 즐길 수 있지만 도전과제 달성이 불가능해지니 주의하세요. 치트 쓰는 법 PC (steam | epic): ~ 키를 눌러 치트키 입력창을 열어 치트 입력 Console (플스): L1 + R1 동시에 누르기 Console (엑박): LB + RB 동시에 누르기 치트키 목록 PC 치트키 효과 PAINKILLER 5분 동안 무적 SLOWMO 게임이 느려짐 (슬로우 모드 / 최대 3회 중첩) CATCHME 달리기 속도가 빨라짐 GOTGILLS 수영 속도가 빨라짐 HOPTOIT 점프 높이가 높아짐 TURTLE 체력과 아머가 최대치로 충전되고 차량이 수리됨 FUGITIVE 지명수배 레벨이 증가함 LAWYERUP 지명수배 레벨이 감소함 MAKEITRAIN 날씨가 변경됨 (안개 -..