atan2 2

프로그래밍을 위한 수학 - X축과 직선이 이루는 사이각 구하기

마우스로 찍은 점을 기준으로 야구공이 회전하는 기능을 만들 것이라고 가정 해보자. 그림은...벡터로 되어있지만 어쨌든 검은색 화살표 끝이 가리키는 방향이 유저가 찍은 좌표 x, y라고 하겠다. 야구공은 얼마만큼 회전해야할까? 위에서 본 그림을 우리에게 익숙한 직각 삼각형으로 나타내면 사이각 θ에대해 이렇게 정리할 수 있다. 우리는 V에대해 모르기때문에, 탄젠트 식으로 θ값을 구할 것이다. 양변에 역탄젠트(Arctangent)를 취해주면 식은 θ에 대하여 정리된다. 구글에 Math.atan2를 쳐서 가장 위에나온 javascript atan2 메소드의 설명을 가져와 보았다. The Math. atan2() method returns a numeric value between -π and π represen..

[안드로이드] View를 터치 입력에 따라 회전하기 (핸들 구현)

이번에 만들어볼 것은 사용자의 터치 입력에따라 회전하는 핸들뷰다. 다양하게 활용할 수 있는데, 회사에서 뽑기 기계를 만들어보자는 아이디어에서 삼각함수로 뽀리면 되겠는데?! 라는 생각에서 만들어서 검증해보았다. xml은 터치 입력을 받을 view_touch와 ImageView인 handle 단 두개로 이루어져있다. center에는 touch view의 가운데 지점을 저장하고, handle 이미지 뷰를 정 중앙으로 옮긴다. val viewTouch = findViewById(R.id.view_touch) val handle = findViewById(R.id.handle) val center = PointF() viewTouch.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(o..