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Unity 생명주기에 관해 알아보자

위 그림은 유니티에서 제공하는 생명주기 도식인데, 나같은 입문자들이 보기에는 너무 세세한 정보를 담고 있으므로...중요한것만 뽑아서 정리를 해보려한다. Awake() Scene이 시작되고, 모든 Monobehavior의 Start()전에 호출된다. Prefab이 초기화되고난 직후다. | Start() 첫번째 프레임이 업데이트 되기전에 호출된다. 단, Script의 인스턴스가 활성화 되어있을때만 호출된다. 게임 플레이 중에 Object를 생성한다고해서 Start()가 호출되지 않는다. | OnApplicationPause() 게임이 중단되고, 프레임과 프레임 사이에 호출된다. 게임이 중단된 상태를 핸들링하기 위해서 OnApplicationPause이후에 하나의 프레임이 더 있다. | FixedUpdate(..

프로그래밍/Unity 2022.03.19
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JavaScript, 마크, 개발, Linux, 마인크래프트, 안드로이드, Python, kotlin, Java, 코딩, Windows, Android, 앱, 서버, 프로그래밍, minecraft, Server, 만들기, 어플, 강의,

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