프로그래밍/Android 140

kotlin dsl 적용중 versionNeededToExtract 오류 해결방법

java.lang.IllegalArgumentException: Unexpected versionNeededToExtract (0) at androidx/viewbinding/R.class at org.jetbrains.kotlin.cli.jvm.compiler.jarfs.ZipImplementationKt.parseCentralDirectory(ZipImplementation.kt:110) at org.jetbrains.kotlin.cli.jvm.compiler.jarfs.FastJarHandler.(FastJarHandler.kt:25) at org.jetbrains.kotlin.cli.jvm.compiler.jarfs.FastJarFileSystem$myHandlers$1.fun(FastJarFil..

[Android Studio] 범블비 Network Inspector 인코딩 깨짐 해결방법

안드로이드 스튜디오 범블비(Bumblebee) 버전으로 업데이트하니 원래 잘 나오던 Network Inspector에서의 응답 글자 인코딩이 깨져보였다. 해결방법 해결방법은 Retrofit Request Header에 Accept-Encoding을 추가해주면된다. Accept-Encoding: identity; 이는 클라이언트가 지원하는 인코딩을 서버에 알려주는 것인데, identity의 경우 압축이나 수정없이 어떠한 인코딩도 수행되지 않음을 의미한다. 실제 프로덕션에서는 gzip 인코딩등 압축을 이용할 수 있기때문에 Debug 모드일때만 Accept-Encoding을 identity;로 바꿔주도록 조건문을 추가하는 것이 좋다. 1. 개별 API에 추가하는 방법 @Headers("Accept-Encodi..

[Android] 안드로이드로 게임을 만들어 보았다

그것이 유저를 위해서라면... 게임 멤버십 서비스 플레이오는 모바일 게임을 플레이 하고, 게임 플레이에 대한 보상을 받을 수 있는 앱이다. 앱 특성상 사용 연령대는 어린편이나 게임 시간 측정을 위해 안드로이드에서 오버레이 권한과 앱 사용시간 접근을 허용하는 등 처음 사용법이 다소 어려운 편이다. 그래서 유저 튜토리얼을 추가하여 훈련시켜보는 건 어떨까하는 생각에 ... 앱에서 튜토리얼을 위한 모의 게임을 만들자! 라고 제안했는데 받아들여졌고 결국 그렇게... 허접하지만 미니 게임을 만들게되었다. 이 글에서는 이번에 안드로이드에서 미니 게임을 만들면서 고려했던 문제들을 하나 하나씩 살펴보려한다. # 어떤 게임? 위 짤이 바로 만든 게임의 화면이다. 노란 새 버디가 유치원에 등교를 하는데, 버디의 부모님인 동..

[안드로이드] BottomSheetBehavior로 차이 카드 앱 처럼 UI 구성하기

어? 이거 좋다! 차이카드에는 올려서 부스트하기 기능이있다. 아래에서부터 핸들을 쭉 땅겨서 부스트가 작동하도록하는 것인데... 플레이오에서 레벨업 페이지와 내역페이지가 리스트로 죽 늘어진 레이아웃을 보고...차이처럼 구성해보는 것은 어떨까 건의드렸다. 성능상의 문제가 있기도 했지만, 작은 폰을 쓰는 유저들은 아래에 내역이 있는지 조차 모를 확률도 있었다. (ㅋㅋㅋ) 호기롭게 건의했지만 혼자서 공부하다보니 저런 레이아웃이 어떻게 구현되어있고, 뭐라고 검색해야 할지도 몰랐는데 해답은~ BottomSheet이었다. 그동안 BottomSheet은 BottomSheetDialog로만 이용해봐서 일반 뷰에서 쓰는건 처음이었는데, behavior만 설정해주면 간단히 멋진 레이아웃을 구현할 수 있었다. 다음 화면과 같..

adb에서 쉽게 딥링크(Deeplink) 열기 / 인텐트(Intent) 전송

딥링크 열기 adb shell am start -d "rally://accounts/Checking" -a android.intent.action.VIEW Action을 가진 액티비티 실행 -a 옵션 뒤의 액션을 가지고 있는 액티비티가 실행된다. adb shell am start -a android.intent.action.MAIN 패키지를 지정한 실행 -p 옵션 뒤에 패키지를 설정하면 해당 패키지에서 실행된다. adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -p com.example.app 액티비티 실행 -n 옵션 뒤에 컴포넌트 이름을 적어준다. adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -n com.example.a..

[안드로이드] VideoView 소리없이 비디오 재생하기

사용자의 폰에서 돌아가는 다른 미디어 플레이에 지장을 주지 않으면서 현재 비디오 뷰의 Volume을 줄여서 재생해야하는 경우가 있다. MediaPlayer.setVolume(0F, 0F)를 하게되면 볼륨은 줄여지지만, 동시에 미디어 볼륨에도 지장을 주므로 VideoView 내에서 AudioFocus를 AUDIOFOCUS_NONE으로 설정해주는 작업이 필요하다. if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { // MusicPlayer를 방해하지 않음 setAudioFocusRequest(AudioManager.AUDIOFOCUS_NONE) }

[Okhttp3] Expected URL scheme 'http' or 'https' but no colon was found 해결방법

Fatal Exception: java.lang.IllegalArgumentException Expected URL scheme 'http' or 'https' but no colon was found okhttp3.HttpUrl$Builder.parse$okhttp (HttpUrl.java:1260) okhttp3.HttpUrl$Companion.get (HttpUrl.java:1633) okhttp3.Request$Builder.url (Request.java:184) okhttp3.Cache$Entry.response (Cache.java:641) okhttp3.Cache.get$okhttp (Cache.java:183) okhttp3.internal.cache.CacheInterceptor.int..

[안드로이드] Koin에서 Hilt로, Hilt 배워보기

단지 쉽다는 이유만으로 Koin 라이브러리를 사용하고 있었는데 최근 앱의 리팩토링 고민을 하면서, 다른 프로젝트 코드들을 읽어보다가 내가 Hilt에 대해서 너무 모르는거 아닌가라는 생각이 들었다. 참고자료에 있는 Droid Knights 2020 영상에 따르면 상위 10,000개의 안드로이드 앱 중 74%가 Dagger를 사용하고 있다고 한다... github에 올라온 많은 프로젝트들도 Dagger/Hilt를 사용하고있으니 이번기회에 확실히 짚고 넘어가면 좋을 것 같다. Koin의 특징 Koin은 확실히 쉽다. Hilt가 쉬워졌다고 하지만 Koin급은 아니다. 그리고 어노테이션을 사용하지 않고 Stub 파일을 만들지 않기 때문에 빌드 시간이 빠르다. 하지만 런타임에 바이트 코드를 생성하기 때문에 Hilt..

[안드로이드] 카카오웹툰 앱에서 쓴 오픈소스 라이브러리를 알아보자

카카오 웹툰이 처음 나왔을때, 나도 부정적인 시선으로 보는 사람들 중에 하나였다. 웹툰을 보지는 않지만 예전에 웹툰을 봤을때 요일별로 나눠져있는게 그야말로 정석이었고, 앱을 켤때도 [O요일 웹툰 봐야지!] 라는 생각으로 켜곤했다. 하지만 카카오 웹툰은 그 정석과는 다른 방향으로 개발되었다. AI 추천 웹툰이 먼저고, 요일별 웹툰은 조금 더 숨겨져있다. 새로운 것에대한 거부감일지, 정말로 유저가 원하는 것과 맞지 않아서일지는 조금 더 두고보면 알겠지만, 개발자로서 카카오 웹툰의 혁신적인 UI/UX는 분명 엄청났다! 가장 궁금한건 역시 "어떻게 만들었을까"다. 카카오 웹툰을 다운받아서 APK 파일을 추출 후 압축을 해제하면 사용한 에셋들이 나온다. 그중에서 oss_notice.html이라는 카카오 웹툰 앱을..

[안드로이드] Jetpack Compose 테마와 스타일 정의하기

Jetpack Compose를 시작하기 위한 강의는 구글에서 제공한다. 레이아웃을 어떻게 만들지는 한 번만 따라해도 어느정도 각이 나온다. 어떻게 디자인하는지 알려주는 강의는 너무 많다. 하지만 중요한건 Integration! 앞으로 블로그에서 다룰 Jetpack Compose 관련 주제가 바로 Integration이 될 것이다. 어떻게 내 프로젝트에 통합시킬 수 있을지! Theming 그 첫번째로 테마(Theme)와 스타일에 관해서 알아보려고한다. Jetpack Compose에서 아주 쉽게 Material Design을 적용시킬 수 있다고는 하지만, 디자이너들은(93% 확률로 아이폰을 이용중) 우리에게 Material Design을 던져주지 않는다. 앱 고유의 스타일을 어떻게 확립하고 적용시킬 수 있는..