마인크래프트 27

마인크래프트 가이드 앱 개발기 5편 "개명 후 제명"

개발에 차질이 생겼다.몇 일간 열심히 했던 판올림이 화를 불렀다.앱이 구글 플레이에서 짤린 것이다.구글 플레이 특성상 자세한 이유는 알지 못한다. (알려주지 않는다...관심이없다 쉐에끼들...) 그래도 내 앱을 찾는 많은 사람들, 팬들이 있기에 일단, 재기할 희망을 가져본다.새로운 이름 로, 옛날의 그 편의성 그대로!출시 해 본다. 얼른 유저들을 만나고 싶다!

마인크래프트 월드 에딧 명령어

규칙들 [구역] 이 붙어 있으면, 해당 구역 안에서 적용됩니다. [플레이어] 가 붙어있으면, 플레이어 기준점(중심점) 으로 적용됩니다. [구역내전범위] 가 붙어있으면, 해당 구역으로 설정한 곳에서, 상하범위는 모두 지정되여 적용됩니다. [맨손] 이 붙어 있으면, 맨손인 상태로 명령어를 입력하고, 사용 시는 우클릭합니다. 방향 : NWSE (동서남북) U(위쪽) D(아랫쪽) 해당 꼬릿말들이 붙어 있더라도, 채팅창에 칠 명령어는 추가로 붙지 않습니다. 예) //set 아이템코드 [구역] 일 경우에 //set 아이템코드 만 입력하시면 됩니다. 월드 에딧 명령어 1. //set (아이템코드) [구역] : 해당 아이템코드로 채웁니다. 2. //replace (대상블럭아이템코드) (바꿀블럭아이템코드) [구역] : ..

마인크래프트 히로빈 (Herobrine) 괴담에 관한 모든 것

나는 마인크래프트 마스터 앱의 개발자로서 마인크래프트에 관한 모든 정보를 탐색한다.일반적으로 아이템이나 몬스터 같은 정보들을 보지만, 괴담도 몇 편 본다.다른 게임들 과는 다르게 마인크래프트에는 괴담같은 것이 존재한다.많은 괴담들이 있지만, 그 중에서도 '히로빈'이란 존재는 압도적이다.히로빈은 누구일까? 진짜로 존재하는 걸까?한 번 파헤쳐 보도록 하겠다. 히로빈 개요히로빈은 커뮤니티에서 만들어낸 괴담의 주인공이다.히로빈은 마인크래프트의 어떠한 버전에도 등장하지 않는다. 히로빈의 모습 실명 : 히로빈 (Herobrine)직업 : 광부 (Miner)국적 : 스웨덴 (Swedish) 히로빈은 마인크래프트의 주인공 스티브와 똑같이 생겼지만,눈에 검은 눈동자가 없다. 다소 무서운 모습을 하고 있다. 히로빈은 마인..

마인크래프트 가이드 앱 개발기 4편 "개명"

오늘 작업도 리팩토링이다.그래서 개발관련해서는 뭐 적을 이야기가 따로 없기는하다.리팩토링을 하던 중 마켓에 올린 앱 버전을 구할 일이 있어마켓에 라고 검색 해서 내 앱을 다운받아보았다.순위를 보니 마인크래프트 초보자 보다는 마인크래프트에 익숙한 사람들이다운받을 법한 앱이 많았다. 그에 비해서 내 앱은 마인크래프트를 처음 시작하는 유저들이 다운받을 만한 앱이다.실제로 몇몇 리뷰는 자신의 마인크래프트 지식이 너무 풍부해서 별로 쓸데없다는 내용도 있다.처음엔 나도 단순 초보 가이드 앱으로 시작했지만 지금은 중/고수, 매니아까지 끌어들일 수 있는 컨텐츠들을 확보했다.그래서 앱 이름을 개명하기로 했다! 느낌상 거의 2년? 만에.앱 이름은 이다. 처음에는 으로 하려고 했으나키워드가 뭉쳐서 검색에 어려움이 있을까봐 ..

안드로이드 Custom Object Intent로 넘기기, Parcelable 구현

내가 만든 클래스 넘기기 (마인크래프트 앱 개발기 3편) 7월 업데이트를 위해 리팩토링을 하면서,데이터 타입에 대한 정리는 끝났으니 이제 전송에 관련된 일을 처리해야했다. 나는 ItemDB라고 하는 클래스를 만들어 아이템 정보를 관리하고 있다.그러나 특성상 ItemDB 자체를 인텐트로 넘겨야 더 좋은 성능을 낼 수 있는 상황이 왔다.intent.putExtra(key, value)로 보내어 value 값이 맞는 아이템을 500개 리스트에서 일일이 찾기 보다는그냥 ItemDB 하나만 심플하게 보내는 방법이 좋아보였다.그러나 putExtra()는 한정된 자료형만 전송할 수 있는 단점이 있기에, 어떻게 해결하면 좋을지 찾아보다가Parcelable 또는 Serializable 을 이용해 커스텀 오브젝트를 전송할..

마인크래프트 가이드 앱 개발기 2편 "왠 Python?"

오랜만에 2편을 써본다. 아무도 안기다렸지만 ㅎㅎㅎㅎ '~'방학을 맞아서 유저들에게 약속했던 7월 대규모 업데이트를 하려 다시 안드로이드 스튜디오를 켰다.그동안 코딩스타일을 배워 한 층 더 업그레이드 된 눈으로 다시 코드를 보니 엉망이었다.앱 특성상 아이템을 추가할 일이 많은데, 아이템 추가하기가 번거롭고 힘들게 되어있었다.그래서! 더욱 편하게 아이템을 추가하기 위해 나에게 조금 더 나은 인터페이스를 제공하기로 했다. 리팩토링이전에는 아이템을 추가하려면 layout에서 아이템 아이콘을 추가하고, 개별 아이템마다 onclick="아이템이름"다는작업을 한 뒤에, 아이템 정보가 담겨있는 ItemDB를 모아놓은 ArrayList인 ItemDBList에도 정보를 업데이트 해야 했다.그러나 아이템이 300개가 넘다..

마인크래프트 가이드 앱 개발기 1편

마인크래프트 가이드 앱 개발기 1편 마인크래프트 가이드 앱 개발기 1편이다. 마인크래프트 가이드 앱이 뭔지 간략히 설명하고 역사와 지금 상태를 기록하겠다! 이 앱은 MOJANG 이라는 게임회사에서 개발한 마인크래프트라는 게임을 쉽게하기 위한 앱이다. 아니 얼마나 게임이 어려우면 쉽게하기 위한 앱이 있냐고...? 게임이 어렵지는 않지만 마인크래프트는 샌드박스형 게임(유저가 마음대로 다 할수있는)이기 때문에 외우거나 기억해둘 사항이 많다. 사진처럼 활을 하나 만들기 위해서 거미줄 3개워 막대기 3개를 저 위치 그대로 놓아야한다. 나도 마인크래프트를 하다가 매번 조합법을 검색하기 귀찮아서 만들기는 했다. 그리고 데이터를 모두 소스 안에 두면되어서 그다지 큰 기술이 필요하지 않았다. 버튼, 인텐트 정도만 알면 ..